PixelWarsLe but de ce projet est de permettre à un créateur de jeu de vérifier si le terrain qu'il vient de définir est correct. C'est à dire que les interactions entre les protagonistes et les types de terrain sont valides. ![]()
Chaque zone du terrain possède un coût de déplacement selon son type (forêt, plaine,...). Certaines zones sont infranchissables (montagne, eau). Un algorithme de pathfinding (Dijkstra) permet alors aux ennemis de calculer le plus court chemin pour se rapprocher du joueur. Une option permet également au joueur de déplacer son avatar par un clic. Diverses optimisations sont mises en place pour éviter de recalculer l'algotrithme à chaque tour. |
Copyright © Panda Corp 2009 All Rights Reserved - Privacy Policy - Email webmaster |